ディープ・ブルーは、1996年2月の第1局でガルリ・カスパロフに勝利し、現役世界王者からトーナメント条件下で初めて1ゲームを奪ったとされる——ただし1996年のマッチ全体は、カスパロフが4–2で制している — 検証記録

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検証サマリ

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合格
最終検証日
2026-10-03
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5
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db3ba30
検証者
執筆と別系統のAI

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中核となる主張と、その根拠

記事の骨格をなす主張について、確からしさの程度と、それを支える資料を示します。

ディープ・ブルーがカスパロフとの第1局に勝利した出来事は、1996年2月10日(グレゴリオ暦)に起きたとみられる。

確からしさ: 有力

  • IBM Research Divisionが1995年12月5日付で発行したプレスリリース。ディープ・ブルーの32ノード全体構成が、世界チェス王者ガルリ・カスパロフとの6局・正規ルールのマッチで最終試験を受けること。このACM Chess Challengeが1996年2月10日〜17日にかけて、フィラデルフィアで、ACM(Association for Computing)50周年記念行事の一環として開催される予定であることを告知する。 — IBM Previews Deep Blue Chess Computer; System 'In-Training' for Kasparov Challenge(同時代の記録)

ディープ・ブルーとカスパロフの6局マッチ(第1局を含む)は、フィラデルフィアで開催された。

確からしさ: 有力

  • IBM公式の企業史ページ。Deep Blueの最初の大きな試験が1996年2月、フィラデルフィアで開催された6局マッチとして行われ、現役世界王者ガルリ・カスパロフと対戦したこと。第1局にDeep Blueが勝利し、これが『通常の持ち時間下で現役世界王者に対しコンピュータが挙げた初めての勝利』と位置づけられること。しかしカスパロフが盛り返し、マッチを4–2で制したこと。1997年5月の再戦(ニューヨーク)でDeep Blueが3.5–2.5で勝利し、これを『標準的なトーナメントの持ち時間下で現役世界王者を破った初めてのコンピュータシステム』と位置づけること。 — Deep Blue | IBM(公的機関の解説)

この出来事は、1996年、ガルリ・カスパロフ対ディープ・ブルーの6局マッチのうち、第1局でディープ・ブルーがカスパロフに勝利したことを指す。

確からしさ: 確実

  • IBM公式の企業史ページ。Deep Blueの最初の大きな試験が1996年2月、フィラデルフィアで開催された6局マッチとして行われ、現役世界王者ガルリ・カスパロフと対戦したこと。第1局にDeep Blueが勝利し、これが『通常の持ち時間下で現役世界王者に対しコンピュータが挙げた初めての勝利』と位置づけられること。しかしカスパロフが盛り返し、マッチを4–2で制したこと。1997年5月の再戦(ニューヨーク)でDeep Blueが3.5–2.5で勝利し、これを『標準的なトーナメントの持ち時間下で現役世界王者を破った初めてのコンピュータシステム』と位置づけること。 — Deep Blue | IBM(公的機関の解説)
  • 計算機史博物館「Mastering the Game」展示ページ。1989年、IBMがDeep Thoughtチームのメンバー(Hsu・Campbell・Anantharaman)を雇用しDeep Blueの開発に着手したこと、1996年までに毎秒1億局面(9〜11手先)を読めるようになったこと。同年、Deep ThoughtがDeep Blueと改称されカスパロフと6局マッチで対戦し、第1局でDeep Blueが勝利したこと——これが『現役世界チェス王者がトーナメントの場でコンピュータに一局を喫した最初の事例』であること。カスパロフがその後盛り返し4-2でマッチを制したこと。 — Challenging the World Champion | Mastering the Game | Computer History Museum(公的機関の解説)
  • ブリタニカ百科事典「Deep Blue」項目。1996年、ロシア人グランドマスターのガルリ・カスパロフを6局のうち1局で破り歴史を作ったこと——これが『トーナメント条件下で世界王者からゲームを奪った最初の事例』であること。1997年の再戦では第6局を19手で制し3.5–2.5で勝利し、これが『トーナメント条件下で現役世界王者からマッチを奪った最初の事例』であること。画像キャプションは、1996年のマッチをカスパロフが4−2で制し、1997年はDeep Blueが3½−2½で勝利したと要約する。 — Deep Blue | IBM Supercomputer, Artificial Intelligence & Machine Learning | Britannica(事典・概説)
  • Chess.com記事。1996年マッチ全6局のスコア表(Kasparov 0,1,½,½,1,1=4/Deep Blue 1,0,½,½,0,0=2)。第1局はカスパロフが37手で投了して終了し、これが『トーナメント条件・低速な持ち時間下で現役世界王者が初めてコンピュータに敗れた』事例と位置づけられること。第2〜6局の経過(カスパロフが第2局で盛り返し、第3・4局が引き分け、第5・6局もカスパロフが制してマッチを制覇したこと)。 — Kasparov vs. Deep Blue | The Match That Changed History(事典・概説)

ガルリ・カスパロフは、この第1局の対局者(敗者)である。

確からしさ: 確実

  • IBM公式の企業史ページ。Deep Blueの最初の大きな試験が1996年2月、フィラデルフィアで開催された6局マッチとして行われ、現役世界王者ガルリ・カスパロフと対戦したこと。第1局にDeep Blueが勝利し、これが『通常の持ち時間下で現役世界王者に対しコンピュータが挙げた初めての勝利』と位置づけられること。しかしカスパロフが盛り返し、マッチを4–2で制したこと。1997年5月の再戦(ニューヨーク)でDeep Blueが3.5–2.5で勝利し、これを『標準的なトーナメントの持ち時間下で現役世界王者を破った初めてのコンピュータシステム』と位置づけること。 — Deep Blue | IBM(公的機関の解説)
  • 計算機史博物館「Mastering the Game」展示ページ。1989年、IBMがDeep Thoughtチームのメンバー(Hsu・Campbell・Anantharaman)を雇用しDeep Blueの開発に着手したこと、1996年までに毎秒1億局面(9〜11手先)を読めるようになったこと。同年、Deep ThoughtがDeep Blueと改称されカスパロフと6局マッチで対戦し、第1局でDeep Blueが勝利したこと——これが『現役世界チェス王者がトーナメントの場でコンピュータに一局を喫した最初の事例』であること。カスパロフがその後盛り返し4-2でマッチを制したこと。 — Challenging the World Champion | Mastering the Game | Computer History Museum(公的機関の解説)
  • ブリタニカ百科事典「Deep Blue」項目。1996年、ロシア人グランドマスターのガルリ・カスパロフを6局のうち1局で破り歴史を作ったこと——これが『トーナメント条件下で世界王者からゲームを奪った最初の事例』であること。1997年の再戦では第6局を19手で制し3.5–2.5で勝利し、これが『トーナメント条件下で現役世界王者からマッチを奪った最初の事例』であること。画像キャプションは、1996年のマッチをカスパロフが4−2で制し、1997年はDeep Blueが3½−2½で勝利したと要約する。 — Deep Blue | IBM Supercomputer, Artificial Intelligence & Machine Learning | Britannica(事典・概説)
  • Chess.com記事。1996年マッチ全6局のスコア表(Kasparov 0,1,½,½,1,1=4/Deep Blue 1,0,½,½,0,0=2)。第1局はカスパロフが37手で投了して終了し、これが『トーナメント条件・低速な持ち時間下で現役世界王者が初めてコンピュータに敗れた』事例と位置づけられること。第2〜6局の経過(カスパロフが第2局で盛り返し、第3・4局が引き分け、第5・6局もカスパロフが制してマッチを制覇したこと)。 — Kasparov vs. Deep Blue | The Match That Changed History(事典・概説)

ディープ・ブルーは、この第1局の対局者(勝者)である。

確からしさ: 確実

  • IBM公式の企業史ページ。Deep Blueの最初の大きな試験が1996年2月、フィラデルフィアで開催された6局マッチとして行われ、現役世界王者ガルリ・カスパロフと対戦したこと。第1局にDeep Blueが勝利し、これが『通常の持ち時間下で現役世界王者に対しコンピュータが挙げた初めての勝利』と位置づけられること。しかしカスパロフが盛り返し、マッチを4–2で制したこと。1997年5月の再戦(ニューヨーク)でDeep Blueが3.5–2.5で勝利し、これを『標準的なトーナメントの持ち時間下で現役世界王者を破った初めてのコンピュータシステム』と位置づけること。 — Deep Blue | IBM(公的機関の解説)
  • 計算機史博物館「Mastering the Game」展示ページ。1989年、IBMがDeep Thoughtチームのメンバー(Hsu・Campbell・Anantharaman)を雇用しDeep Blueの開発に着手したこと、1996年までに毎秒1億局面(9〜11手先)を読めるようになったこと。同年、Deep ThoughtがDeep Blueと改称されカスパロフと6局マッチで対戦し、第1局でDeep Blueが勝利したこと——これが『現役世界チェス王者がトーナメントの場でコンピュータに一局を喫した最初の事例』であること。カスパロフがその後盛り返し4-2でマッチを制したこと。 — Challenging the World Champion | Mastering the Game | Computer History Museum(公的機関の解説)
  • ブリタニカ百科事典「Deep Blue」項目。1996年、ロシア人グランドマスターのガルリ・カスパロフを6局のうち1局で破り歴史を作ったこと——これが『トーナメント条件下で世界王者からゲームを奪った最初の事例』であること。1997年の再戦では第6局を19手で制し3.5–2.5で勝利し、これが『トーナメント条件下で現役世界王者からマッチを奪った最初の事例』であること。画像キャプションは、1996年のマッチをカスパロフが4−2で制し、1997年はDeep Blueが3½−2½で勝利したと要約する。 — Deep Blue | IBM Supercomputer, Artificial Intelligence & Machine Learning | Britannica(事典・概説)
  • Chess.com記事。1996年マッチ全6局のスコア表(Kasparov 0,1,½,½,1,1=4/Deep Blue 1,0,½,½,0,0=2)。第1局はカスパロフが37手で投了して終了し、これが『トーナメント条件・低速な持ち時間下で現役世界王者が初めてコンピュータに敗れた』事例と位置づけられること。第2〜6局の経過(カスパロフが第2局で盛り返し、第3・4局が引き分け、第5・6局もカスパロフが制してマッチを制覇したこと)。 — Kasparov vs. Deep Blue | The Match That Changed History(事典・概説)

この第1局での勝利は、現役世界王者がトーナメント条件下でコンピュータにゲームを喫した最初の事例と位置づけられている。

確からしさ: 確実

  • IBM公式の企業史ページ。Deep Blueの最初の大きな試験が1996年2月、フィラデルフィアで開催された6局マッチとして行われ、現役世界王者ガルリ・カスパロフと対戦したこと。第1局にDeep Blueが勝利し、これが『通常の持ち時間下で現役世界王者に対しコンピュータが挙げた初めての勝利』と位置づけられること。しかしカスパロフが盛り返し、マッチを4–2で制したこと。1997年5月の再戦(ニューヨーク)でDeep Blueが3.5–2.5で勝利し、これを『標準的なトーナメントの持ち時間下で現役世界王者を破った初めてのコンピュータシステム』と位置づけること。 — Deep Blue | IBM(公的機関の解説)
  • 計算機史博物館「Mastering the Game」展示ページ。1989年、IBMがDeep Thoughtチームのメンバー(Hsu・Campbell・Anantharaman)を雇用しDeep Blueの開発に着手したこと、1996年までに毎秒1億局面(9〜11手先)を読めるようになったこと。同年、Deep ThoughtがDeep Blueと改称されカスパロフと6局マッチで対戦し、第1局でDeep Blueが勝利したこと——これが『現役世界チェス王者がトーナメントの場でコンピュータに一局を喫した最初の事例』であること。カスパロフがその後盛り返し4-2でマッチを制したこと。 — Challenging the World Champion | Mastering the Game | Computer History Museum(公的機関の解説)
  • ブリタニカ百科事典「Deep Blue」項目。1996年、ロシア人グランドマスターのガルリ・カスパロフを6局のうち1局で破り歴史を作ったこと——これが『トーナメント条件下で世界王者からゲームを奪った最初の事例』であること。1997年の再戦では第6局を19手で制し3.5–2.5で勝利し、これが『トーナメント条件下で現役世界王者からマッチを奪った最初の事例』であること。画像キャプションは、1996年のマッチをカスパロフが4−2で制し、1997年はDeep Blueが3½−2½で勝利したと要約する。 — Deep Blue | IBM Supercomputer, Artificial Intelligence & Machine Learning | Britannica(事典・概説)
  • Chess.com記事。1996年マッチ全6局のスコア表(Kasparov 0,1,½,½,1,1=4/Deep Blue 1,0,½,½,0,0=2)。第1局はカスパロフが37手で投了して終了し、これが『トーナメント条件・低速な持ち時間下で現役世界王者が初めてコンピュータに敗れた』事例と位置づけられること。第2〜6局の経過(カスパロフが第2局で盛り返し、第3・4局が引き分け、第5・6局もカスパロフが制してマッチを制覇したこと)。 — Kasparov vs. Deep Blue | The Match That Changed History(事典・概説)

1996年のマッチ全体は、ガルリ・カスパロフが4–2で制している。

確からしさ: 確実

  • IBM公式の企業史ページ。Deep Blueの最初の大きな試験が1996年2月、フィラデルフィアで開催された6局マッチとして行われ、現役世界王者ガルリ・カスパロフと対戦したこと。第1局にDeep Blueが勝利し、これが『通常の持ち時間下で現役世界王者に対しコンピュータが挙げた初めての勝利』と位置づけられること。しかしカスパロフが盛り返し、マッチを4–2で制したこと。1997年5月の再戦(ニューヨーク)でDeep Blueが3.5–2.5で勝利し、これを『標準的なトーナメントの持ち時間下で現役世界王者を破った初めてのコンピュータシステム』と位置づけること。 — Deep Blue | IBM(公的機関の解説)
  • 計算機史博物館「Mastering the Game」展示ページ。1989年、IBMがDeep Thoughtチームのメンバー(Hsu・Campbell・Anantharaman)を雇用しDeep Blueの開発に着手したこと、1996年までに毎秒1億局面(9〜11手先)を読めるようになったこと。同年、Deep ThoughtがDeep Blueと改称されカスパロフと6局マッチで対戦し、第1局でDeep Blueが勝利したこと——これが『現役世界チェス王者がトーナメントの場でコンピュータに一局を喫した最初の事例』であること。カスパロフがその後盛り返し4-2でマッチを制したこと。 — Challenging the World Champion | Mastering the Game | Computer History Museum(公的機関の解説)
  • ブリタニカ百科事典「Deep Blue」項目。1996年、ロシア人グランドマスターのガルリ・カスパロフを6局のうち1局で破り歴史を作ったこと——これが『トーナメント条件下で世界王者からゲームを奪った最初の事例』であること。1997年の再戦では第6局を19手で制し3.5–2.5で勝利し、これが『トーナメント条件下で現役世界王者からマッチを奪った最初の事例』であること。画像キャプションは、1996年のマッチをカスパロフが4−2で制し、1997年はDeep Blueが3½−2½で勝利したと要約する。 — Deep Blue | IBM Supercomputer, Artificial Intelligence & Machine Learning | Britannica(事典・概説)
  • Chess.com記事。1996年マッチ全6局のスコア表(Kasparov 0,1,½,½,1,1=4/Deep Blue 1,0,½,½,0,0=2)。第1局はカスパロフが37手で投了して終了し、これが『トーナメント条件・低速な持ち時間下で現役世界王者が初めてコンピュータに敗れた』事例と位置づけられること。第2〜6局の経過(カスパロフが第2局で盛り返し、第3・4局が引き分け、第5・6局もカスパロフが制してマッチを制覇したこと)。 — Kasparov vs. Deep Blue | The Match That Changed History(事典・概説)

1997年5月の再戦では、改良されたディープ・ブルーがカスパロフを3.5–2.5で破り、これはトーナメント条件下で現役世界王者からマッチ全体を奪った最初の事例と位置づけられている。

確からしさ: 確実

  • IBM公式の企業史ページ。Deep Blueの最初の大きな試験が1996年2月、フィラデルフィアで開催された6局マッチとして行われ、現役世界王者ガルリ・カスパロフと対戦したこと。第1局にDeep Blueが勝利し、これが『通常の持ち時間下で現役世界王者に対しコンピュータが挙げた初めての勝利』と位置づけられること。しかしカスパロフが盛り返し、マッチを4–2で制したこと。1997年5月の再戦(ニューヨーク)でDeep Blueが3.5–2.5で勝利し、これを『標準的なトーナメントの持ち時間下で現役世界王者を破った初めてのコンピュータシステム』と位置づけること。 — Deep Blue | IBM(公的機関の解説)
  • ブリタニカ百科事典「Deep Blue」項目。1996年、ロシア人グランドマスターのガルリ・カスパロフを6局のうち1局で破り歴史を作ったこと——これが『トーナメント条件下で世界王者からゲームを奪った最初の事例』であること。1997年の再戦では第6局を19手で制し3.5–2.5で勝利し、これが『トーナメント条件下で現役世界王者からマッチを奪った最初の事例』であること。画像キャプションは、1996年のマッチをカスパロフが4−2で制し、1997年はDeep Blueが3½−2½で勝利したと要約する。 — Deep Blue | IBM Supercomputer, Artificial Intelligence & Machine Learning | Britannica(事典・概説)

第1局は、カスパロフが37手で投了したことにより終了したとされる。

確からしさ: 有力

  • Chess.com記事。1996年マッチ全6局のスコア表(Kasparov 0,1,½,½,1,1=4/Deep Blue 1,0,½,½,0,0=2)。第1局はカスパロフが37手で投了して終了し、これが『トーナメント条件・低速な持ち時間下で現役世界王者が初めてコンピュータに敗れた』事例と位置づけられること。第2〜6局の経過(カスパロフが第2局で盛り返し、第3・4局が引き分け、第5・6局もカスパロフが制してマッチを制覇したこと)。 — Kasparov vs. Deep Blue | The Match That Changed History(事典・概説)

そのほかの記述の検証

中核以外の記述についても、29 件を出典と突き合わせ、29 件で一致を確認しました。

訂正の履歴

版日付事実主張への変更再fact-check
12026-09-18あり要
22026-09-18あり要
32026-09-18あり要
42026-10-03あり要
52026-10-03あり要

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